給那些人人都卡住的檔案,一組免費檢視器
在瀏覽器裡開啟 3D 模型、CAD 圖檔、360 照片與平面圖。不用註冊、不上傳、沒有浮水印。 多數都能用同一具攝影機把兩個檔案並排打開,版本之間改了什麼一眼就看得出來。
- GLB Viewer在瀏覽器裡開啟 .glb 檔案、仔細檢視,還能把兩個並排比對。不上傳任何東西。.glb
- glTF Viewer開啟 .gltf 或 .glb,含材質、動畫與 Draco 解壓。不上傳任何東西。.gltf, .glb
- OBJ Viewer在瀏覽器裡開啟 Wavefront .obj 並讀取網格。不上傳任何東西。.obj
- STL Viewer開啟二進位或文字格式的 .stl,轉一轉,送進印表機之前先檢查過。不上傳任何東西。.stl
- FBX Viewer在瀏覽器裡開啟含材質與動畫的 .fbx 場景。不上傳任何東西。.fbx
- PLY Viewer在瀏覽器裡開啟 .ply——不論是網格還是帶頂點顏色的點雲。不上傳任何東西。.ply
- 3MF Viewer在瀏覽器裡開啟含顏色、單位與多物件的 .3mf。不上傳任何東西。.3mf
- DAE Viewer在瀏覽器裡開啟 COLLADA .dae 場景。不上傳任何東西。.dae
- USDZ Viewer在任何裝置的瀏覽器裡開啟 .usdz,不限 Apple 裝置。不上傳任何東西。.usdz
- SVG Viewer以實際尺寸開啟 .svg,放到多大都不糊,還能比對兩個版本。不上傳任何東西。.svg
- DXF Viewer在瀏覽器裡開啟帶圖層的 .dxf,還能直接在上面量距離。不上傳任何東西。.dxf
- IFC Viewer在瀏覽器裡開啟 .ifc 模型——不用 Revit、不上傳、不用註冊。模型不會離開你的電腦。.ifc
- Gaussian Splat Viewer直接在瀏覽器裡開啟 3D Gaussian Splatting 場景——.ply、.splat、.sog 或壓縮 .ply。不上傳任何東西。.splat, .sog, .ply
- 360 Panorama Viewer開啟一張 360 照片,直接在瀏覽器裡從裡面環顧四周。任何 2:1 的等距長方投影影像都行——不需要中繼資料。.jpg, .jpeg, .png, .webp
- Floor Plan Area Calculator在平面圖影像上量房間:用一段你知道長度的尺寸定出比例,然後開始畫。不上傳任何東西。.jpg, .jpeg, .png, .webp
這些團隊用 luw.ai 做設計
這些是順手好用的小工具。而這是做出它們的那具引擎。
2.5 億件設計已經產出,300 萬位設計師,從空中巴士到 Arup 的團隊每天都在裡面工作。這一頁上的檢視器不收一毛錢,以後也不會——它們本來就是送給社群的。而這,是同一個團隊在不被單一檔案框住時做出來的東西。
Luw.ai StudioLiveDescribe a home. Get a floor plan you can walk through.The AI floor plan generator that builds in 3D — design, furnish and render in your browser. A sentence becomes a scaled plan; a photo of a plan becomes an editable 3D model.Sentence → 3D plan4K and 8K render150+ items placed to scaleNo CAD, no GPUOpen Studio
ArchiagentThe agent for architectureIt draws, it builds, then it checks its own work.An agent that draws floor plans, builds in 3D, places every fixture to scale, and audits its own work like a real architect would — door swings, clearances, the things a render hides.Plans and 3DEvery fixture to scaleSelf-audits in 2DReal geometry outMeet Archiagent哪個格式是做什麼的
十種 3D 格式、兩種 CAD 格式、一種向量格式,還有兩樣根本不是檔案格式的東西。檔案被退回來的原因,正是它們之間的這些差別。以下是精簡版。
| 格式 | 承載什麼 | 制定者 | 用來做什麼 |
|---|---|---|---|
| GLB.glb | 幾何、PBR 材質、貼圖、動畫、場景圖 | Khronos Group | 把做好的模型寄給別人,或放到網頁上 |
| glTF.gltf, .glb | 幾何、PBR 材質、貼圖、動畫、攝影機 | Khronos Group | 同一個場景,但你需要 JSON 可讀、可改 |
| OBJ.obj | 頂點、面、法線、UV 座標(材質在 .mtl 裡) | Wavefront Technologies | 在其他方面完全談不攏的軟體之間,只傳純幾何 |
| STL.stl | 三角形與面法線——沒有顏色,也沒有單位 | 3D Systems | 只用於 3D 列印 — 沒有顏色,也沒有單位 |
| FBX.fbx | 幾何、材質、綁定、動畫、攝影機、燈光 | Autodesk | 遊戲引擎,以及來自 Autodesk 軟體、帶綁定與動畫的素材 |
| PLY.ply | 頂點、可有可無的面、逐點顏色 | 史丹佛大學 | 掃描與攝影測量,包含原始點雲 |
| 3MF.3mf | 帶單位的幾何、顏色、材質、多個物件 | 3MF Consortium | 列印。當 STL 少了單位與顏色開始讓人難受時 |
| DAE.dae | 幾何、材質、場景圖、動畫 | Khronos Group | 較舊的素材庫與 CAD 內容 — SketchUp、Google Earth、Blender |
| USDZ.usdz | 幾何、材質、貼圖、AR 定位 | Pixar 與 Apple | Apple 的 AR,以及所有要進 iOS 快速查看的東西 |
| SVG.svg | 路徑、形狀、文字、漸層、內嵌影像 | W3C | 放到多大都必須保持銳利的向量圖、標誌與平面圖 |
| DXF.dxf | 線、聚合線、弧、圓、圖塊、圖層 | Autodesk | 把 CAD 圖檔寄給沒有 CAD 的人 |
| IFC.ifc | 幾何、空間層級、材質、屬性集 | buildingSMART | 在 Revit、ArchiCAD 與 Tekla 之間流轉的建築模型 |
| Gaussian Splat.splat, .sog, .ply | 位置、共變異數、球諧顏色、不透明度 | INRIA 與 3DGS 生態系 | 被記錄下來的真實場所,接近照片而不是建模 |
| 360 Panorama.jpg, .jpeg, .png, .webp | 以一張普通照片承載完整的 360×180 視野 | 等距長方投影 | 一個房間的 360 照片,來自 Theta、Insta360 或算圖輸出 |
| Floor Plan.jpg, .jpeg, .png, .webp | 所有看得見的東西——比例由你提供 | 任何一張你手上的圖 | 從一張平面圖上算出房間究竟有多大 |
關於 3D 檔案的常見問題
該寄哪一種 3D 格式給別人?
除非對方另有指定,否則寄 GLB。它把幾何、材質、貼圖與動畫裝進一個檔案,到哪裡都打得開,瀏覽器裡也行。OBJ 與 STL 會掉材質,FBX 又重又挑版本,而 .gltf 到了對方手上通常是缺貼圖的。
我的檔案會被上傳到伺服器嗎?
不會。這裡每一個檢視器都在你自己的瀏覽器裡讀取檔案並在本機繪製 — 不用註冊、不用排隊、不用上傳。頁面載入完成後就算斷線也照樣能用,這正是它們與塞滿同一頁搜尋結果的那些轉檔網站的分別。
為什麼我的模型打開後沒有貼圖或沒有顏色?
因為格式把它們放在別處。.obj 把材質放在另一個 .mtl 裡,.gltf 與 .dae 指向旁邊的影像檔,而 STL 根本承載不了顏色。瀏覽器只拿到一個檔案,沒辦法自己去找其餘的部分 — 重新輸出成 GLB,所有東西就會一起帶走。
怎麼比對一個模型的兩個版本?
打開對應的檢視器,開啟比對,再把第二個檔案拖進來。兩具攝影機會鎖在一起:一邊旋轉、平移或縮放,另一邊會分毫不差地跟著動。要用肉眼可靠地看出兩次輸出之間改了什麼,這是唯一的辦法。
有檔案大小限制嗎?
我們這邊不設限。上限是你電腦的記憶體,幾百 MB 的模型在現在的筆電上都開得順。沒有排隊,也沒有限速,因為本來就沒有在上傳。
全部免費,而且會一直免費
十五個工具,不用註冊、沒有浮水印,也沒有任何檔案離開你的電腦。常用的就加進書籤。當工作超出一個檔案的範圍時,luw.ai 的其餘部分只有一次點擊的距離。