給那些人人都卡住的檔案,一組免費檢視器
在瀏覽器裡開啟 3D 模型、CAD 圖檔、360 照片與平面圖。不用註冊、不上傳、沒有浮水印。 多數都能用同一具攝影機把兩個檔案並排打開,版本之間改了什麼一眼就看得出來。
- GLB Viewer在瀏覽器裡開啟 .glb 檔案、仔細檢視,還能把兩個並排比對。不上傳任何東西。.glb
- glTF Viewer開啟 .gltf 或 .glb,含材質、動畫與 Draco 解壓。不上傳任何東西。.gltf, .glb
- OBJ Viewer在瀏覽器裡開啟 Wavefront .obj 並讀取網格。不上傳任何東西。.obj
- STL Viewer開啟二進位或文字格式的 .stl,轉一轉,送進印表機之前先檢查過。不上傳任何東西。.stl
- FBX Viewer在瀏覽器裡開啟含材質與動畫的 .fbx 場景。不上傳任何東西。.fbx
- PLY Viewer在瀏覽器裡開啟 .ply——不論是網格還是帶頂點顏色的點雲。不上傳任何東西。.ply
- 3MF Viewer在瀏覽器裡開啟含顏色、單位與多物件的 .3mf。不上傳任何東西。.3mf
- DAE Viewer在瀏覽器裡開啟 COLLADA .dae 場景。不上傳任何東西。.dae
- USDZ Viewer在任何裝置的瀏覽器裡開啟 .usdz,不限 Apple 裝置。不上傳任何東西。.usdz
- SVG Viewer以實際尺寸開啟 .svg,放到多大都不糊,還能比對兩個版本。不上傳任何東西。.svg
- DXF Viewer在瀏覽器裡開啟帶圖層的 .dxf,還能直接在上面量距離。不上傳任何東西。.dxf
- IFC Viewer在瀏覽器裡開啟 .ifc 模型——不用 Revit、不上傳、不用註冊。模型不會離開你的電腦。.ifc
- Gaussian Splat Viewer直接在瀏覽器裡開啟 3D Gaussian Splatting 場景——.ply、.splat、.sog 或壓縮 .ply。不上傳任何東西。.splat, .sog, .ply
- 360 Panorama Viewer開啟一張 360 照片,直接在瀏覽器裡從裡面環顧四周。任何 2:1 的等距長方投影影像都行——不需要中繼資料。.jpg, .jpeg, .png, .webp
- 平面圖面積計算工具在平面圖影像上量房間:用一段你知道長度的尺寸定出比例,然後開始畫。不上傳任何東西。.jpg, .jpeg, .png, .webp
這些團隊用 luw.ai 做設計
這些是順手好用的小工具。而這是做出它們的那具引擎。
2.5 億件設計已經產出,300 萬位設計師,從空中巴士到 Arup 的團隊每天都在裡面工作。這一頁上的檢視器不收一毛錢,以後也不會——它們本來就是送給社群的。而這,是同一個團隊在不被單一檔案框住時做出來的東西。
Luw.ai Studio已上線描述一個家。拿到一份能走進去的平面圖。直接在 3D 裡搭建的 AI 平面圖生成器 — 在瀏覽器裡設計、布置、算圖。一句話變成按比例的平面圖;一張平面圖照片變成可編輯的 3D 模型。從一句話到 3D 平面4K 與 8K 算圖150+ 物件按比例擺放不用 CAD,不用顯示卡開啟 Studio
Archiagent為建築而生的代理它畫圖,它建模,然後自己檢查自己的成果。一個會畫平面圖、在 3D 裡搭建、把每件設備按比例擺好,並且像真正的建築師那樣複核自己成果的代理 — 門的開啟範圍、通行淨寬,以及那些被算圖藏起來的東西。平面與 3D每件設備按比例在 2D 裡自我檢查輸出真實幾何認識 Archiagent哪個格式是做什麼的
十種 3D 格式、兩種 CAD 格式、一種向量格式,還有兩樣根本不是檔案格式的東西。檔案被退回來的原因,正是它們之間的這些差別。以下是精簡版。
| 格式 | 承載什麼 | 制定者 | 用來做什麼 |
|---|---|---|---|
| GLB.glb | 幾何、PBR 材質、貼圖、動畫、場景圖 | Khronos Group | 把做好的模型寄給別人,或放到網頁上 |
| glTF.gltf, .glb | 幾何、PBR 材質、貼圖、動畫、攝影機 | Khronos Group | 同一個場景,但你需要 JSON 可讀、可改 |
| OBJ.obj | 頂點、面、法線、UV 座標(材質在 .mtl 裡) | Wavefront Technologies | 在其他方面完全談不攏的軟體之間,只傳純幾何 |
| STL.stl | 三角形與面法線——沒有顏色,也沒有單位 | 3D Systems | 只用於 3D 列印 — 沒有顏色,也沒有單位 |
| FBX.fbx | 幾何、材質、綁定、動畫、攝影機、燈光 | Autodesk | 遊戲引擎,以及來自 Autodesk 軟體、帶綁定與動畫的素材 |
| PLY.ply | 頂點、可有可無的面、逐點顏色 | 史丹佛大學 | 掃描與攝影測量,包含原始點雲 |
| 3MF.3mf | 帶單位的幾何、顏色、材質、多個物件 | 3MF Consortium | 列印。當 STL 少了單位與顏色開始讓人難受時 |
| DAE.dae | 幾何、材質、場景圖、動畫 | Khronos Group | 較舊的素材庫與 CAD 內容 — SketchUp、Google Earth、Blender |
| USDZ.usdz | 幾何、材質、貼圖、AR 定位 | Pixar 與 Apple | Apple 的 AR,以及所有要進 iOS 快速查看的東西 |
| SVG.svg | 路徑、形狀、文字、漸層、內嵌影像 | W3C | 放到多大都必須保持銳利的向量圖、標誌與平面圖 |
| DXF.dxf | 線、聚合線、弧、圓、圖塊、圖層 | Autodesk | 把 CAD 圖檔寄給沒有 CAD 的人 |
| IFC.ifc | 幾何、空間層級、材質、屬性集 | buildingSMART | 在 Revit、ArchiCAD 與 Tekla 之間流轉的建築模型 |
| Gaussian Splat.splat, .sog, .ply | 位置、共變異數、球諧顏色、不透明度 | INRIA 與 3DGS 生態系 | 被記錄下來的真實場所,接近照片而不是建模 |
| 360 Panorama.jpg, .jpeg, .png, .webp | 以一張普通照片承載完整的 360×180 視野 | 等距長方投影 | 一個房間的 360 照片,來自 Theta、Insta360 或算圖輸出 |
| Floor Plan.jpg, .jpeg, .png, .webp | 所有看得見的東西——比例由你提供 | 任何一張你手上的圖 | 從一張平面圖上算出房間究竟有多大 |
關於 3D 檔案的常見問題
該寄哪一種 3D 格式給別人?
除非對方另有指定,否則寄 GLB。它把幾何、材質、貼圖與動畫裝進一個檔案,到哪裡都打得開,瀏覽器裡也行。OBJ 與 STL 會掉材質,FBX 又重又挑版本,而 .gltf 到了對方手上通常是缺貼圖的。
我的檔案會被上傳到伺服器嗎?
不會。這裡每一個檢視器都在你自己的瀏覽器裡讀取檔案並在本機繪製 — 不用註冊、不用排隊、不用上傳。頁面載入完成後就算斷線也照樣能用,這正是它們與塞滿同一頁搜尋結果的那些轉檔網站的分別。
為什麼我的模型打開後沒有貼圖或沒有顏色?
因為格式把它們放在別處。.obj 把材質放在另一個 .mtl 裡,.gltf 與 .dae 指向旁邊的影像檔,而 STL 根本承載不了顏色。瀏覽器只拿到一個檔案,沒辦法自己去找其餘的部分 — 重新輸出成 GLB,所有東西就會一起帶走。
怎麼比對一個模型的兩個版本?
打開對應的檢視器,開啟比對,再把第二個檔案拖進來。兩具攝影機會鎖在一起:一邊旋轉、平移或縮放,另一邊會分毫不差地跟著動。要用肉眼可靠地看出兩次輸出之間改了什麼,這是唯一的辦法。
有檔案大小限制嗎?
我們這邊不設限。上限是你電腦的記憶體,幾百 MB 的模型在現在的筆電上都開得順。沒有排隊,也沒有限速,因為本來就沒有在上傳。
全部免費,而且會一直免費
十五個工具,不用註冊、沒有浮水印,也沒有任何檔案離開你的電腦。常用的就加進書籤。當工作超出一個檔案的範圍時,luw.ai 的其餘部分只有一次點擊的距離。