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給那些人人都卡住的檔案,一組免費檢視器

在瀏覽器裡開啟 3D 模型、CAD 圖檔、360 照片與平面圖。不用註冊、不上傳、沒有浮水印。 多數都能用同一具攝影機把兩個檔案並排打開,版本之間改了什麼一眼就看得出來。

這些團隊用 luw.ai 做設計

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免費工具,來自 luw.ai

這些是順手好用的小工具。而這是做出它們的那具引擎。

2.5 億件設計已經產出,300 萬位設計師,從空中巴士到 Arup 的團隊每天都在裡面工作。這一頁上的檢視器不收一毛錢,以後也不會——它們本來就是送給社群的。而這,是同一個團隊在不被單一檔案框住時做出來的東西。

哪個格式是做什麼的

十種 3D 格式、兩種 CAD 格式、一種向量格式,還有兩樣根本不是檔案格式的東西。檔案被退回來的原因,正是它們之間的這些差別。以下是精簡版。

格式承載什麼制定者用來做什麼
GLB.glb幾何、PBR 材質、貼圖、動畫、場景圖Khronos Group把做好的模型寄給別人,或放到網頁上
glTF.gltf, .glb幾何、PBR 材質、貼圖、動畫、攝影機Khronos Group同一個場景,但你需要 JSON 可讀、可改
OBJ.obj頂點、面、法線、UV 座標(材質在 .mtl 裡)Wavefront Technologies在其他方面完全談不攏的軟體之間,只傳純幾何
STL.stl三角形與面法線——沒有顏色,也沒有單位3D Systems只用於 3D 列印 — 沒有顏色,也沒有單位
FBX.fbx幾何、材質、綁定、動畫、攝影機、燈光Autodesk遊戲引擎,以及來自 Autodesk 軟體、帶綁定與動畫的素材
PLY.ply頂點、可有可無的面、逐點顏色史丹佛大學掃描與攝影測量,包含原始點雲
3MF.3mf帶單位的幾何、顏色、材質、多個物件3MF Consortium列印。當 STL 少了單位與顏色開始讓人難受時
DAE.dae幾何、材質、場景圖、動畫Khronos Group較舊的素材庫與 CAD 內容 — SketchUp、Google Earth、Blender
USDZ.usdz幾何、材質、貼圖、AR 定位Pixar 與 AppleApple 的 AR,以及所有要進 iOS 快速查看的東西
SVG.svg路徑、形狀、文字、漸層、內嵌影像W3C放到多大都必須保持銳利的向量圖、標誌與平面圖
DXF.dxf線、聚合線、弧、圓、圖塊、圖層Autodesk把 CAD 圖檔寄給沒有 CAD 的人
IFC.ifc幾何、空間層級、材質、屬性集buildingSMART在 Revit、ArchiCAD 與 Tekla 之間流轉的建築模型
Gaussian Splat.splat, .sog, .ply位置、共變異數、球諧顏色、不透明度INRIA 與 3DGS 生態系被記錄下來的真實場所,接近照片而不是建模
360 Panorama.jpg, .jpeg, .png, .webp以一張普通照片承載完整的 360×180 視野等距長方投影一個房間的 360 照片,來自 Theta、Insta360 或算圖輸出
Floor Plan.jpg, .jpeg, .png, .webp所有看得見的東西——比例由你提供任何一張你手上的圖從一張平面圖上算出房間究竟有多大

關於 3D 檔案的常見問題

該寄哪一種 3D 格式給別人?

除非對方另有指定,否則寄 GLB。它把幾何、材質、貼圖與動畫裝進一個檔案,到哪裡都打得開,瀏覽器裡也行。OBJ 與 STL 會掉材質,FBX 又重又挑版本,而 .gltf 到了對方手上通常是缺貼圖的。

我的檔案會被上傳到伺服器嗎?

不會。這裡每一個檢視器都在你自己的瀏覽器裡讀取檔案並在本機繪製 — 不用註冊、不用排隊、不用上傳。頁面載入完成後就算斷線也照樣能用,這正是它們與塞滿同一頁搜尋結果的那些轉檔網站的分別。

為什麼我的模型打開後沒有貼圖或沒有顏色?

因為格式把它們放在別處。.obj 把材質放在另一個 .mtl 裡,.gltf 與 .dae 指向旁邊的影像檔,而 STL 根本承載不了顏色。瀏覽器只拿到一個檔案,沒辦法自己去找其餘的部分 — 重新輸出成 GLB,所有東西就會一起帶走。

怎麼比對一個模型的兩個版本?

打開對應的檢視器,開啟比對,再把第二個檔案拖進來。兩具攝影機會鎖在一起:一邊旋轉、平移或縮放,另一邊會分毫不差地跟著動。要用肉眼可靠地看出兩次輸出之間改了什麼,這是唯一的辦法。

有檔案大小限制嗎?

我們這邊不設限。上限是你電腦的記憶體,幾百 MB 的模型在現在的筆電上都開得順。沒有排隊,也沒有限速,因為本來就沒有在上傳。

全部免費,而且會一直免費

十五個工具,不用註冊、沒有浮水印,也沒有任何檔案離開你的電腦。常用的就加進書籤。當工作超出一個檔案的範圍時,luw.ai 的其餘部分只有一次點擊的距離。

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