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FBX Viewer線上開啟 .fbx 檔案 — 免費

在瀏覽器裡開啟含材質與動畫的 .fbx 場景。不上傳任何東西。

  • 不上傳任何東西
  • 不用註冊
  • 沒有浮水印
250M+
件設計在 luw.ai 上完成
3M+
位設計師在用
10s
從指令到算圖完成

這些團隊用 luw.ai 做設計

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免費工具,來自 luw.ai

這些是順手好用的小工具。而這是做出它們的那具引擎。

2.5 億件設計已經產出,300 萬位設計師,從空中巴士到 Arup 的團隊每天都在裡面工作。這一頁上的檢視器不收一毛錢,以後也不會——它們本來就是送給社群的。而這,是同一個團隊在不被單一檔案框住時做出來的東西。

檔案留在你的電腦上讀檔的是你的瀏覽器。不上傳、不排隊、不用註冊——把網路線拔掉它照樣能跑。
Two files, one cameraCompare puts versions side by side and locks the cameras together. Move one, the other follows — the only way to catch a change by eye.
The numbers you opened it forTriangles, vertices, materials and real-world dimensions, read from the file itself the moment it lands.

FBX 檔案是什麼

FBX 是 Maya、3ds Max、Blender 與各家遊戲引擎之間的通用貨幣:一整個場景,含材質、綁定、動畫與攝影機。它是 Autodesk 的封閉格式,所以「什麼都不裝就想打開 .fbx」這件事,比它本該有的樣子難得多。這個檢視器在你的瀏覽器裡同時支援二進位與文字兩種,並播放它找到的第一段動畫。

Made by
Autodesk
Kind
二進位或文字場景
Carries
幾何、材質、綁定、動畫、攝影機、燈光
Extensions
.fbx

怎麼開啟 FBX 檔案

  1. 開啟你的 FBX 檔案把檔案拖進檢視器,或點一下選檔。讀檔的是你的瀏覽器——不上傳任何東西。
  2. 仔細看清楚拖曳可繞著轉,滾輪可縮放。進階裡有自動旋轉、地板、線框,還有背景可選。
  3. 比對兩個版本開啟比對,再拖進第二個 FBX 檔案。兩邊的攝影機會鎖在一起,整體像同一個東西在動。
  4. 把你看到的原樣存下來存成 PNG 會把螢幕上這一格連同背景一起截下來,解析度加倍。

常見問題

動畫能動嗎?

可以,檔案裡的第一段會播。切換片段、檢查骨架是完整 3D 軟體的工作;這是拿來快速看一眼的工具。

我的檔案開起來沒有貼圖。

多半是因為 .fbx 指向的是輸出者電腦上的貼圖影像。請對方以內嵌貼圖的方式輸出,或直接要 .glb——它把東西全部帶在身上。

可以同時比對兩個檔案嗎?

可以,比對就是為此而做的。左右各載入一個檔案,兩邊的攝影機會鎖在一起:其中一邊旋轉、平移或縮放,另一邊會一模一樣地跟著動。少了這個,肉眼很難確定到底哪裡改了。

我的檔案會被上傳嗎?

不會。讀檔與繪製都由你的瀏覽器完成,檔案不會離開你的電腦。頁面載入完成後,就算拔掉網路線,檢視器照樣能用。

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今天免費,明年還是免費。放心用。

不用註冊、沒有浮水印、裡面也沒有藏著升級的誘導——這個檢視器是完整的,而且是你的。當工作超出一個檔案的範圍時,同一具引擎能把一張照片變成平面圖、把一張草圖變成算圖,300 萬位設計師就是這樣工作的。