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Gaussian Splat Viewerमुफ़्त, आपके ब्राउज़र में, बिना अपलोड किए

3D Gaussian Splatting का सीन — .ply, .splat, .sog या दबाई गई .ply — अपने ब्राउज़र में खोलिए। कुछ अपलोड नहीं होता।

  • कुछ अपलोड नहीं होता
  • खाता नहीं चाहिए
  • कोई वॉटरमार्क नहीं
250M+
डिज़ाइन luw.ai पर बने
3M+
डिज़ाइनर इसका इस्तेमाल करते हैं
10s
प्रॉम्प्ट से रेंडर तक

luw.ai से डिज़ाइन करने वाली टीमें

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luw.ai की ओर से मुफ़्त टूल

ये रहे हाथ के नीचे वाले टूल। और यह रहा इनके पीछे का इंजन।

25 करोड़ डिज़ाइन बन चुके हैं, 30 लाख डिज़ाइनर हैं, और Airbus से लेकर Arup तक की टीमें रोज़ इसी में काम करती हैं। इस पेज के व्यूअर मुफ़्त हैं और आगे भी रहेंगे — ये देने के लिए ही बने हैं। और यह वह है जो वही टीम तब बनाती है जब उसे एक फ़ाइल तक सीमित न किया जाए।

फ़ाइल आपकी मशीन पर ही रहती हैफ़ाइल को पढ़ता आपका ब्राउज़र है। न अपलोड, न क़तार, न खाता — नेटवर्क केबल निकाल दीजिए, फिर भी यह चलता रहेगा।
It works on what you haveA scan, a screenshot or a clean export — no special file, no plug-in, and nothing to install first.
Gaussians, not trianglesA splat scene is millions of oriented gaussians rather than faces, which is why it looks photographic and why an ordinary PLY viewer shows a grey cloud of dots instead.

Gaussian Splat फ़ाइल क्या होती है

किसी असली जगह को क़ैद करने के मामले में 3D Gaussian Splatting ने फ़ोटोग्रामेट्री के मेश की जगह ले ली: त्रिभुजों की जगह लाखों नन्हे दिशाबद्ध गॉसियन। यही वजह है कि स्प्लैट का सीन तस्वीर जैसा लगता है और उसी कमरे का मेश नहीं। फ़ाइलें SuperSplat, Luma, Postshot, Nerfstudio और INRIA के मूल कोड से निकलती हैं, और उन्हें खोलना झंझट है — गॉसियन .ply कोई मेश .ply नहीं है, इसलिए आम व्यूअर धूसर बिंदुओं का बादल दिखा देते हैं। यह वाला PlayCanvas का SuperSplat रेंडरर इस्तेमाल करता है, जो उन्हीं दबे हुए फ़ॉर्मैटों को पढ़ता है जिन पर यह पूरा तंत्र सचमुच चला गया है, और जहाँ ब्राउज़र में WebGPU हो वहाँ उसी पर चलता है।

Made by
INRIA / 3DGS तंत्र
Kind
गॉसियन पॉइंट क्लाउड
Carries
स्थिति, सहप्रसरण, गोलीय हार्मोनिक रंग, अपारदर्शिता
Extensions
.splat, .sog, .ply

Gaussian Splat फ़ाइल कैसे खोलें

  1. अपना स्प्लैट खोलिए.ply, .splat, .sog या दबाई गई .ply खींच लाइए। वह आपकी अपनी डिस्क से पढ़ी जाती है — किसी असली जगह की रिकॉर्डिंग आपकी मशीन से बाहर नहीं जाती।
  2. उसे लोड होने दीजिएस्प्लैट का सीन लाखों गॉसियन का होता है और GPU तक पहुँचने में थोड़ा वक़्त लेता है। बड़े सीन के लिए WebGPU वाली मशीन बेहतर है; जहाँ वह न हो, व्यूअर WebGL पर आ जाता है।
  3. उसके चारों ओर घूमिएइधर-उधर देखने के लिए खींचिए, पास जाने के लिए स्क्रॉल कीजिए। स्प्लैट कोई मॉडल नहीं बल्कि क़ैद की हुई जगह है, इसलिए पास जाना फ़ायदे का सौदा है।

आम सवाल

कहीं और मेरा स्प्लैट धूसर बिंदुओं का बादल क्यों लगता है?

क्योंकि वहाँ उसे मेश की तरह खोला जा रहा है। गॉसियन .ply फलकों की जगह हर बिंदु का सहप्रसरण और गोलीय हार्मोनिक रंग सहेजती है, इसलिए आम PLY व्यूअर बिंदु बना देता है और बाक़ी फेंक देता है। यह पेज PLY व्यूअर से अलग होने की पूरी वजह यही है।

यह कौन-कौन से स्प्लैट फ़ॉर्मैट पढ़ता है?

प्रशिक्षण भंडारों से निकली बिना दबी .ply, सुगठित .splat फ़ॉर्मैट, SOG, और दबाई गई .ply। पिछले दो वही हैं जो आजकल SuperSplat और Luma निर्यात करते हैं, और वही हैं जिन्हें ज़्यादातर वेब व्यूअर आज भी नहीं खोल पाते।

क्या मेरी रिकॉर्डिंग अपलोड होती है?

नहीं। रेंडरर आपके ब्राउज़र में चलता है और फ़ाइल आपकी अपनी डिस्क से पढ़ी जाती है। असली जगहों की रिकॉर्डिंग ठीक वैसी फ़ाइलें हैं जिनके बारे में लोग सावधान रहते हैं, इसीलिए यह मशीन से बाहर नहीं जाती।

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आज मुफ़्त, अगले साल भी मुफ़्त। बेझिझक इस्तेमाल कीजिए।

न खाता, न वॉटरमार्क, न भीतर छिपा कोई अपग्रेड का इशारा — यह व्यूअर पूरा बना हुआ है और आपका है। जब काम एक फ़ाइल से बड़ा हो जाए, वही इंजन एक तस्वीर को नक़्शे में और एक स्केच को रेंडर में बदल देता है, और 30 लाख डिज़ाइनर पहले से ऐसे ही काम करते हैं।